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Membrane interattive: superfici topologiche

Il concetto di superficie ha da tempo innescato meccanismi del tutto nuovi con i quali ripensare e reimpostare i processi formativi nella progettazione architettonica. Basti pensare alla grande quantità di edifici realizzati o semplicemente progettati negli ultimi dieci o venti anni che trasportano il loro significato sull'involucro esterno piuttosto che mantenerlo relegato agli spazi interni.
In realtà non si deve aspettare la fine del secolo appena passato per rintracciare nel tempo altri periodi storici in cui era importante, se non predominante, l'aspetto esteriore dell'opera architettonica. Già in epoca Barocca, per citarne una, furono prodotti capolavori dell'architettura in cui si comincia a percepire il valore della facciata non soltanto come strumento celebrativo di una particolare sintassi architettonica ma anche come membrana capace di mettere in relazione spazialmente ambienti interni ed esterni, di innescare una comunicazione.
Ovviamente, come gia accennato all'inizio, oggi non parliamo più di facciata ma di involucro, dove una delle parole chieve per interpretare le ultime produzioni di architetti particolarmenti inclini all'utilizzo del digitale in architettura, è avviluppare dall'inglese Srink Wrap. Gli elementi perimetrali assomigliano a delle epidermidi sinuose come pieghevoli e soffici membrane in grado di reagire agli stimoli provenienti dall'interno e dall'esterno piuttosto che a delle vere e prorie chiusure. In altre parole sono delle vere superfici ad elevata interazione in grado di scambiare informazioni con il mondo fisico. In questo modo l'oggetto architettonico comunica tramite un doppio livello espressivo, tramite una metafora legata alla sua forma e tramite un sistema di codici legati alle informazioni. In tutti e due i modi possiamo parlare di interfaccia.
Paul Virilio commentando una definizione scientifica del termine superficie afferma che "…..la <superficie-limite> diventa una membrana osmotica, una carta assorbente ……………La delimitazione dello spazio diviene commutazione, la separazione radicale diviene passaggio obbligato, transito di una costante attività di scambi incessanti, transfert tra due ambienti, tra due sostenze. Ciò che fino ad oggi rappresentava la frontiera di una materia,il <terminal> di un materiale, diviene una via d'accesso dissimulata nella più impercettibile delle entità. Ormai l'apparenza delle facciate e delle superfici nasconde una trasparenza segreta, uno spessore senza spessore, un volume senza volume, una quantità impercettibile".

Modellazione di Superfici - Materia digitale per una continuità di forma

- superfici rigate, superfici loft, superfici di interpolazione monodirezionale e bidirezionale, superfici da network di curve.

- editing delle superfici tramite punti di controllo

- ritaglio di superfici, esplosione e implosione, unione di superfici tramite superfici curve e superfici piane, sviluppo di superfici, proiezioni e intersezioni con curve.

Neil Denari - Massey Residence - 1994
NOX - "Blow Out" - 1997
NOX - Hundred Houses- 1999
Kovac Malone - Glow Bar - 1998
Neil Denari - Vertical Smoothouse - 1997
Kas Oosterhuis - TransPORTs2001
Greg Lynn - "Predator" - 2001

Modellazione Poligonale - geometrie evolutive per una continuità di formazione

- vertici, segmenti, poligoni

- traslazioni, rotazioni, estrusioni, connessioni

- processi autogenerativi

MVRDV - Sloterpark swimmimng-pool - 1994
Rem Koolhaas - Biblioteca Jussieu - 1995
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